Le saut d'obstacles (CSO) : règles, fautes et noms des obstacles
Le concours de saut d'obstacles (CSO), c'est enchaîner un parcours d'obstacles dans l'ordre, sans faire tomber de barre, sans refus et dans le temps accordé. Il est présent dans le programme des Galops 2 à 7.

L'essentiel
- Le CSO consiste à sauter un parcours d'obstacles dans l'ordre, sans faute et dans le temps accordé.
- Une barre tombée, un refus ou une dérobade coûtent 4 points au barème A ; une chute élimine (sauf barème Club).
- On passe toujours entre le fanion rouge à droite et le fanion blanc à gauche.
- Les obstacles de base : le droit (vertical), le large (oxer), la rivière et les combinaisons.
- Au Galop 5, il faut savoir citer les noms des principaux obstacles de CSO.
Qu'est-ce que le CSO ?
Le CSO (concours de saut d'obstacles) consiste à parcourir un enchaînement d'obstacles dans un ordre défini, sans renverser de barre, sans refuser ni dérober, et dans le temps accordé. D'après la FFE, l'épreuve montre la franchise, la puissance, l'adresse et la rapidité du cheval, et la qualité de l'équitation du cavalier.
C'est la discipline phare de la compétition en France : la FFE indique qu'elle représente plus de 80 % de l'activité de concours. C'est aussi l'une des trois disciplines olympiques avec le dressage et le concours complet (voir les disciplines équestres).
Un obstacle de base est fait de barres posées sur des taquets, eux-mêmes fixés sur des chandeliers (les montants de chaque côté). La barre doit pouvoir rouler et tomber si le cheval la touche trop fort.
Les noms des obstacles
Le règlement de la FFE décrit plusieurs profils d'obstacles. Voici ceux à connaître.
L'obstacle droit (le vertical)
Toutes ses parties sont dans le même plan vertical, du côté où le cheval prend son appel, sans barre au sol devant. Il peut être fait de barres, d'une palanque (planche), d'une barrière ou d'un mur. Il demande surtout un effort en hauteur.
L'obstacle large (l'oxer, la triple barre)
Il est construit pour demander un effort en hauteur et en largeur. L'oxer est fait de deux plans de barres, l'un derrière l'autre. La triple barre en a trois. Les barres de l'arrière sont posées sur des fiches de sécurité qui se décrochent si le cheval les heurte.
La rivière
C'est un plan d'eau que le cheval doit franchir en largeur, avec une petite haie d'appel devant. Il y a faute si le cheval met un pied dans l'eau ou sur la latte qui borde la réception.
Le mur
Un obstacle plein, que le règlement cite par exemple dans l'épreuve de puissance, où il est surélevé au fil des barrages.
Les combinaisons
Une combinaison double ou triple, c'est deux ou trois obstacles rapprochés, séparés de 5,10 m à 12 m. On les saute l'un après l'autre, et chaque faute compte séparément. Le saut de puce et le parc à moutons sont des combinaisons dites « fermées ».
Les banquettes, buttes et talus
Ce sont des obstacles de terrain, que l'on retrouve sur certaines pistes en herbe. Le règlement les traite comme des combinaisons. Ils font le lien avec le cross (voir le cross).
Les règles : fautes et pénalités
Le CSO se juge le plus souvent au barème A. D'après le règlement 2026 de la FFE :
- Obstacle renversé : 4 points.
- Faute à la rivière : 4 points.
- Première désobéissance (refus, dérobade, défense) : 4 points.
- Dépassement du temps accordé : 1 point par tranche de 4 secondes commencée.
- Chute du cheval ou du cavalier : élimination, sauf disposition contraire du barème Club.
Trois mots à bien distinguer :
- Le refus : le cheval s'arrête devant l'obstacle. S'il recule d'un seul pas, c'est un refus.
- La dérobade : le cheval échappe au contrôle du cavalier et passe à côté de l'obstacle.
- La défense : le cheval refuse d'avancer, fait demi-tour, se cabre ou recule.
En cas d'égalité pour la première place, un barrage (un parcours plus court, souvent chronométré) départage les concurrents à égalité.
Les fanions : rouge à droite, blanc à gauche
Chaque obstacle est encadré de fanions. Le cavalier doit toujours passer entre le fanion rouge à sa droite et le fanion blanc à sa gauche. Ils marquent aussi le départ, l'arrivée et les passages obligatoires. Sauter un obstacle dans le mauvais sens est pénalisé comme une dérobade.
Les épreuves Club : quelles hauteurs ?
Les compétitions de club sont classées par niveau. D'après le tableau du règlement 2026 de la FFE :
- Club 4 : 0,60 m
- Club 3 : 0,70 m
- Club 2 : 0,80 m
- Club 1 : 0,90 m
- Club Elite : 1,00 m
Viennent ensuite les épreuves Amateur et Pro. Les épreuves Club 4 mêlent obstacles classiques, obstacles à option et dispositifs de maniabilité.
Ce qu'on vous demandera aux galops
Sauter fait partie du programme publié par la FFE dès le Galop 2 :
- Galop 2 : sauter un petit obstacle sur la piste au trot et au galop.
- Galop 3 : sauter un obstacle isolé d'environ 60 cm, enchaîner des obstacles d'environ 50 cm, et expliquer le bon abord d'un obstacle : tracé, vitesse, équilibre.
- Galop 4 : enchaîner un parcours de 8 à 10 obstacles d'environ 60 cm, présenter un parcours de CSO de niveau Club 4 (ou de hunter), et décrire la posture du cavalier à l'obstacle.
- Galop 5 : enchaîner un parcours à 75 cm de niveau Club 3 et citer les noms des principaux obstacles de CSO.
- Galop 6 : parcours de niveau Club 2, sauts enchaînés à 90 cm.
- Galop 7 : parcours de niveau Club 1, enchaînements à 1 m.
Testez-vous
Touchez une réponse : la correction s'affiche.
1Comment s'appelle un obstacle dont toutes les barres sont dans le même plan vertical ?
2De quel côté se trouve le fanion rouge ?
3Au barème A, que coûte une barre tombée ?
4Qu'est-ce qu'une dérobade ?
5Pour bien aborder un obstacle, le Galop 3 demande de contrôler…
Vos questions
Quels sont les noms des obstacles en équitation ?
En CSO, on distingue l'obstacle droit (ou vertical), l'obstacle large (oxer, triple barre), la rivière, le mur, et les combinaisons (double, triple). Le cross a ses propres obstacles : troncs, fossés, contre-hauts, gués.
Quelle est la hauteur des obstacles en CSO Club ?
D'après le règlement 2026 de la FFE : 0,60 m en Club 4, 0,70 m en Club 3, 0,80 m en Club 2, 0,90 m en Club 1 et 1,00 m en Club Elite.
Page relue le 9 novembre 2026 par l'équipe de Crins & Sabots. Une erreur, une information qui a changé ? Écrivez-nous.
SourcesRéviser mon galop
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Comment on progresse au club
Au club, on commence par de petits obstacles isolés sur la piste, puis on enchaîne des parcours et des dispositifs de sauts rapprochés : c'est exactement la progression du programme, du Galop 2 au Galop 4. Pour une grande histoire du CSO, lisez celle de Jappeloup, champion olympique en 1988.